社交游戏目前已经进行的如火如荼,随着市场的竞争越来越激烈,社交游戏的局限也越来越明显。
- 游戏质量偏低。
- 产品持续粘性低。
- 逻辑简单趣味性低。
- 还没有充分利用社交用户的复杂关系网。
。。。
迫于市场的压力,社交正向高复杂、高质量、高逻辑趣味性发展,这样的最后结果就接近于webgame,而又有区别于webgame 的新形势,使Social WebGame(SWG)成为新的可能。
社交游戏目前已经进行的如火如荼,随着市场的竞争越来越激烈,社交游戏的局限也越来越明显。
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